7 old-school buitenspellen om een zomer uit de jaren 90 te channelen
Ga lo-fi voor de overwinning.

Het is waar dat schermen hebben een tijd en een plaats (we kijken naar jou, zondag 06.00 uur), maar onthoud dat 'schermtijd' gewoon marathonlopen betekende Cartoons op zaterdagochtend of MTV en dan de buurt intrekken om te zien wat je vrienden aan het doen waren? Deze zomer , moedig je kinderen aan om zelf wat rond te dwalen en verzamel de kinderen rond het blok om mee te doen aan deze ouderwetse buitenspellen geliefd bij kinderen uit de jaren 90 en PE docenten gelijk - geen apparatuur vereist.
1. Spook op het kerkhof
Het perfecte spel om in de schemering of net in het donker te spelen. Het doel van dit spel is om terug te keren naar de basis voordat je wordt getikt door de 'geest'. Zie het als een hybride tussen verstoppertje en tag, met een leuke spookachtige draai. Je hebt minimaal drie spelers nodig, maar hoe meer hoe beter.
Om te spelen, wijs je de grenzen van het kerkhof (speelveld), een basis en één persoon aan om te beginnen als 'het' of de geest. Na de eerste ronde is de geest de verliezende speler van elke ronde.
Alle spelers behalve de geest staan op de basis en sluiten hun ogen terwijl de geest zich verbergt. Tel samen hardop (met gesloten ogen) '1 uur, 2 uur, 3 uur...' tot 11 uur. Zing dan: 'Middernacht, de tijd is rijp; alle geesten komen uit vanavond!'
Spelers gaan nu op spokenjacht. De geest, die verborgen is, probeert ook terug te sluipen naar de basis zonder gepakt te worden.
Zodra iemand de geest ziet, roep je: 'Ghost in the graveyard!' De speler die de geest als eerste ziet, is automatisch veilig en kan de volgende ronde niet 'het' zijn.
Nu moeten alle andere spelers terug naar de basis voordat de geest ze tagt. De eerste getagde persoon wordt de volgende ronde de geest. Als de geest niemand krijgt, moet die speler weer de geest zijn.
2. Verover de vlag
Herinner je je dit eenvoudige maar actieve en leuke spel nog? De enige uitrusting die je nodig hebt, is een 'vlag' voor elk team, wat gemakkelijk een t-shirt, sjaal, bandana of zelfs een handdoek kan zijn. De vlaggen moeten verschillende kleuren hebben zodat duidelijk is welke vlag bij welk team hoort.
Het spel vereist twee teams, maar je kunt het met maar liefst vier spelen. Elk team moet ten minste twee tot drie spelers hebben, omdat je in je zone moet patrouilleren terwijl je op zoek bent naar de vlaggen van de andere teams. Het doel is om de vlag van een vijand te veroveren en terug te brengen naar je eigen zone zonder gepakt te worden.
Kies teams, speelgrenzen en scheidslijnen om de zones van elk team te bepalen. Kies een plek voor 'gevangenis'.
Elk team verbergt een vlag binnen zijn eigen territorium. Wees er stiekem over zodat andere teams niet kunnen zien waar je het verbergt, maar begraaf het niet en maak het niet onmogelijk om het te vinden.
Ontmoet elkaar op een centrale locatie en tel af vanaf 3 om het spel te starten. Je probeert de vlag van een andere zone te veroveren en tegelijkertijd je eigen vlag te beschermen. Als je wordt getagd terwijl je in de zone van een vijand bent, word je naar de gevangenis gestuurd, waar je moet blijven totdat je eigen teamgenoot je tagt om je te bevrijden. U kunt niet getagd worden in uw eigen territorium.
Om te winnen, breng je de vlag van de vijand terug naar je territorium zonder getikt te worden. Je kunt de inzet verhogen en teams nodig hebben om te veroveren alle vijandelijke vlaggen als je meer uitdaging wilt.
3. Schop tegen het blikje
Een andere variatie op verstoppertje, dit is er een die de grootouders zich waarschijnlijk herinneren. De enige uitrusting die nodig is, is een 'blikje' om tegen te trappen, dit kan een plastic waterfles, een aluminium blikje, een kleine bal, enz. ). Het idee is dat spelers zich verstoppen, maar, eenmaal opgemerkt, tegen het blik moeten trappen om te voorkomen dat ze in de gevangenis terechtkomen. Je hebt minimaal drie spelers nodig.
Bepaal de grenzen van het spel en waar 'gevangenis' is, en plaats het blik vervolgens op een centrale, opvallende locatie. Kies een speler als 'het' of de zoeker terwijl de andere spelers zich verstoppen. De zoeker moet tot minimaal 50 tellen en vervolgens op zoek gaan naar de verborgen spelers.
Wanneer de zoeker iemand ziet, moet hij de naam en schuilplaats van die verborgen speler roepen. Als de zoeker het fout heeft, hoeft de speler niet uit zijn schuilplaats te komen. Als ze het goed doen, moet de verborgen speler nu terug naar het blik rennen om te proberen het te schoppen voordat de zoeker ze tagt.
Als je tegen het blikje schopt voordat je bent getikt, ben je veilig en kun je naar buiten gaan en je weer verstoppen terwijl de zoeker het blikje terugbrengt naar de oorspronkelijke plek. Als je getagd bent, ga je naar de gevangenis. Door tegen het blik te schoppen, worden alle spelers onmiddellijk uit de gevangenis bevrijd, die zich dan snel weer moeten verstoppen.
Spelers hoeven niet op dezelfde schuilplaats te blijven. Ze kunnen rondlopen om te proberen bij het blik te komen terwijl de zoeker ergens anders aan het zoeken is, maar ze lopen het risico gepakt te worden. De volgende ronde begint wanneer een speler drie keer wordt gepakt. Die speler wordt dan de zoeker.
4. Zaklamplabel
Nog een uitstekend spel in de zomerse schemering, dit is een leuke variatie op de reguliere tag. Kies de grenzen voor het speelveld en een gevangenis. Eén persoon telt terwijl de anderen zich verstoppen. Zodra de telling is voltooid, gaat de zoeker op zoek naar de onderduikers. In plaats van ze fysiek te taggen, moet de zoeker hun naam roepen en met de zaklamp op ze schijnen. De getagde speler wordt vervolgens naar de gevangenis gestuurd. De laatste die overblijft, wint en de eerste getagde persoon gaat door naar de volgende ronde.
5. Label bevriezen
Idealiter heb je ten minste vijf spelers voor deze versie van tag, aangezien je twee spelers nodig hebt om 'het' te zijn. Houd het kort en krachtig met een tijdslimiet van 3 tot 5 minuten.
De twee spelers die 'het' zijn, jagen de andere spelers rond en proberen ze te taggen. Als ze slagen, roepen ze: 'Freeze!' en de getagde speler moet blijven waar hij is.
De andere spelers moeten proberen hun teamgenoten te ontdooien door ze aan te raken zonder zelf bevroren te raken. Het spel eindigt wanneer ofwel iedereen behalve de twee 'it' -spelers bevroren zijn of als de tijd om is en ten minste één persoon niet bevroren is.
6. Standbeelden
Soms ook Museum genoemd, dit lijkt een beetje op een freeze-tag. Verzamel ten minste vier spelers om te spelen. Dit spel kan bijna overal worden gespeeld, maar hoe groter het speelveld, hoe uitdagender het kan worden. Het idee is dat één persoon museumconservator is en dat de beelden 's nachts rondsluipen. De curator wil ze op heterdaad betrappen, maar de beelden willen voorkomen dat ze gepakt worden.
pure gelukzaligheid similac herinneren
Wijs de curator aan en laat ze aan de ene kant van het speelveld staan, terwijl de rest van de spelers aan de andere kant stilstaan als standbeelden. De curator keert de beelden de rug toe en roept: 'Go!' De beelden breken allemaal uit hun pose en rennen naar de conservator. Maar telkens als de curator zich omdraait, moeten de beelden vastvriezen. De conservator kan naar de beelden lopen en ze inspecteren; ze mogen niet bewegen. Als ze dat doen, worden ze teruggestuurd naar de startlijn. De curator keert zich weer de rug toe terwijl beelden bewegen, enzovoort. De eerste persoon die de curator bereikt en tagt, wint.
7. Simon zegt
Een eenvoudig spel dat kinderen van alle leeftijden samen kunnen spelen. Als je één oudere speler hebt, laat ze dan beginnen als 'Simon'.
Verzamel een groep kinderen en wijs één persoon aan om Simon te spelen. Simon staat aan de ene kant van het speelgebied terwijl de andere spelers naar hen toe kijken. Geef ongeveer 15 tot 20 voet afstand om beweging mogelijk te maken.
Simon geeft instructies, zoals ' Simon zegt doe jumping jacks...' of ' Simon zegt sta op één voet.' Ze kunnen echter ook proberen andere spelers te misleiden door instructies te zeggen zonder 'Simon zegt' aan het begin. ('Draai rond!' of 'Dans alsof niemand kijkt.') Als spelers bewegen wanneer Simon zegt niet 'Simon zegt,' ze zijn uit. Laatste persoon die overblijft wordt Simon in de volgende ronde.
Deel Het Met Je Vrienden: